WinUAE to najbardziej dopieszczonego emulatora całej rodziny komputerów Commodore Amiga . Z nowej wersji ucieszą się przede wszystkim CI, którzy lubią wszystko obsługiwać padem - GUI w końcu jest obsługiwane również przez inne ustrojstwa niż myszka i klawiatura. Ostatnia pełna wersja emulatora to [AMIGA] Winuae 5.0.0 Final 1/06 Materiał przygotowany we współpracy z firmami ASUS i Intel. Graliśmy na laptopie ASUS ROG G703GI. Nasze koszulki i gadżety: https://tvgry.cupsell.pl NASZ D ARMIGA - sprzętowy emulator komputera Amiga 500 na procesorze ARM. Od około 20 lat. Mam PC z 1997r. i bootuje z CD więc to nie tak OD NIEDAWNA!. Do amigi trzeba dołożyć sporo drogich zabawek aby dało się z tego korzystać podczas gdy PC (nie ten dzisiejszy ale sprzed 20 lat) miał to wszystko w standardzie. I win98 nie ma problemów z USB. Pół­noc-Południe - Fort Sumter, stan Południowa Karolina, świt, 12 kwietnia 1861 r. Powietrzem wstrząsnął huk dział. Konfederaci rozpoczynają ostrzał fortu. Fort Sumter broni się dzielnie, jednak przygniatająca przewaga południowców powoduje, że po dwudniowej kanonadzie artyleryjskiej i bez żadnej nadziei na odsiecz, jego Nie do końca, bo grupa pasjonatów z DARMA Projects postanowiła opracować emulator Amigi, który stanowi całkiem niezłą alternatywę dla pamiętnych komputerów z lat 80-tych i 90-tych. Mowa tutaj o projekcie ARMIGA, który bazuje na 2-rdzeniowym procesorze ARM i występuje w dwóch wersjach – mniejszej bez stacji dyskietek i większej Witam wszystkich poszukuje gier do Amigi 600,mam chec pograc,a zostało mi tylko pare dyskietek z grami słyszałem też że można nagrac gry z PC na Amige???? Odpowiedz. Admin Nieaktywny użytkownik starego forum. Gry do Amigi 600 wysłany: 2007-04-05 11:03 Oryginalnych starych gier na A600 poszukaj np. na aukcjach internetowych. OlXk. Wątek zamknięty 22:26 [#1] Zgrywanie gier z komputera PC na dyskietki do Amigi 500. Witam, potrzebuję wszelkich informacji do zgrywania typowych gier przeznaczonych do grania na Amidze pobranych z różnych źródeł z zwykłego komputera PC na Amigę 500 i czy są specjalne programy i w jaki sposób taką operację się przeprowadza, ponieważ jeszcze nie miałem z tym styczności ? 22:32 [#2] Re: Zgrywanie gier z komputera PC na dyskietki do Amigi 500. @Irecki A 500, post #1 07:00 [#3] Re: Zgrywanie gier z komputera PC na dyskietki do Amigi 500. recedentredaktor, moderator forum Lokalizacja: Tarnów @Irecki A 500, post #1 Odpowiedź na to, oraz wiele innych pytań znajdziesz w dziale FAQ. Wątek zostaje zamknięty. W bazie Internet Archive pojawiły się tysiące gier i programów znanych z kultowej Amigi. Wszystkie są w pełni grywalne - wystarczy nam do tego wyłącznie przeglądarka internetowa. Łącznie w bazie pojawiło się ponad 10 tys. pozycji. Nie są to wyłącznie gry (tych znajdziemy tutaj ok. 2 tys.), ale również programy, które wówczas tworzono. Zapewne takie tytuły, jak Bubble Bobble, R Type, Double Dragon, Elite czy Cannon Fodder mówią niektórym z Was więcej nie mnie (a innym nic nie mówią). Wychowywałem się w czasach "po" Amidze i nigdy z nią tak naprawdę nie miałem dłuższego kontaktu. Co oczywiście nie zmienia faktu, że z ogromną przyjemnością nadrobię w wolnej chwili te zaległości. W gry można grać w pojedynkę lub we dwójkę. Niemal każda posiada udźwiękowienie, a także możliwość uruchomienia w trybie pełnoekranowym (ostrzegam, jeśli boicie się wypalających wzrok pikseli, nie róbcie tego). Do uruchomienia gier potrzebujemy wyłącznie przeglądarki, a więc możemy tak naprawdę grać w nie wszędzie -począwszy od domowego zacisza, na na komputerze służbowym skończywszy (niczego nie sugeruję). Oczywiście dobrze, gdyby była ona względnie nowoczesna - współczesne wydania Chrome czy Firefoksa doskonale dają sobie radę z większością produkcji. Czemu nie ze wszystkimi? Twórcy sami przyznają, że jeszcze niektóre z gier i programów mogą działać nieprawidłowo. Proszą zatem o wyrozumiałość i zapewniają, że ciągle pracują nad ich udoskonaleniem. Nie da się ukryć, że panuje też tutaj niezły bałagan. Część gier i programów się powtarza - mają tylko inne oznaczenie wersji. Część to natomiast wersje demonstracyjne lub pokazowe. Przeglądanie udostępnionej biblioteki może zatem być odrobinę frustrujące. Internet Archive to instytucja non-profit znajdująca się na przedmieściach San Francisco, która zajmuje się gromadzeniem materiałów multimedialnych na przyszłość. Z pewnością słyszeliście już o serwisie Jego twórcy tworzą bazę archiwalnych stron www, książek, muzyki, filmów i oprogramowania. Nie tak dawno pisałem, że z ich zasobów chciałaby skorzystać Mozilla, aby Firefox nie musiał wyświetlać już stron błędu 404. Samo przedsięwzięcie ma jednak o wiele więcej atutów. Regularnie bowiem pojawiają się tutaj prawdziwe perełki. W kwietniu ubiegłego roku udostępniono setki gier z MS-DOS. W międzyczasie pojawiły się też tytuły z Commodore czy Atari. Fani starych gier (i nie tylko) poczują się zatem tutaj jak w raju. Szczególnie polecam sprawdzić The Secret of Monkey Island. Fenomenalny przykład tego, jak kiedyś wyglądały przygodówki. Jak to mówią - gra z duszą. Hej, jesteśmy na Google News - Obserwuj to, co ważne w techu Bez większego rozgłosu, internetowe archiwum wzbogaciło się w ubiegłym tygodniu o sporo nowych pozycji z legendarnej Amigi. Obecnie kolekcja dostępnych z poziomu przeglądarki internetowej aplikacji, gier i wersji demonstracyjnych z lat 80. obejmuje ponad 10 tysięcy pozycji. Najpopularniejszą pozycją jest Bubble Bobble z 1986 roku, gdzie Bub oraz Bob muszą uratować swoje dziewczyny z jaskini Barona Von Blubba. Sporym zainteresowaniem cieszą się także Lemmingi, Wizball, R Type, Frontier: Elite 2 od dobrze znanego Davida Brabena, czy też cykl Deluxe Paint od Electronic Arts. Jest też Double Dragon, Project X od zasłużonego Team17, Arkanoid, Maze Man (Pac-Man) czy pierwsza odsłona przygód Larry'ego. Niektóre z wymienionych wyżej tytułów, jak Bubble Bobble czy R Type, były dostępne w archiwum już wcześniej, ale na innych platformach sprzętowych, często w niższej rozdzielczości. oferuje bowiem nie tylko szansę odwiedzenia stron internetowych w wersji z przeszłości, ale także coraz szersze pakiety oprogramowania, także z MS-DOS, starszych konsol Segi czy wynalazków typu Magnavox Odyssey 2. WinUAE - Opis instalacji i konfiguracji emulatora. WinUAE to windowsowa wersja emulatora UAE (Ultimate Amiga Emulator), która emuluje bardzo popularne w Polsce w latach 90' XX wieku komputery z rodziny Amiga. Dzięki temu programowi można emulować w zasadzie każdą Amigę od A1000 po Amigę 4000 i jedyną konsolę tej firmy Amigę CD32. W przeciwieństwie do emulatorów konsol i automatów, ten program "udaje" inny komputer, co za tym idzie, poza grami, można przy jego pomocy uruchamiać różnego rodzaju programy, dema scenowe, czy nawet zainstalować sobie pod nim amigowy system operacyjny. Emulator na pierwszy rzut oka może sprawiać wrażenia trudnego w obsłudze, a to przez to, że posiada na prawdę ogromne możliwości konfiguracji i powinien zadowolić najbardziej wybrednego fana Amigi. Nie będę się tutaj zagłębiał i tłumaczył wszystkich dostępnych opcji ponieważ jest to strona dla początkujących, którzy nie potrzebują tych wszystkich opcji, aby zagrać w swoją ulubioną grę z dzieciństwa, a ludzie, którzy zamierzają użyć emulatora do bardziej zaawansowanych rzeczy jak na przykład podłączenie amigowego dysku do PC'a posiadają już odpowiednią wiedzę. Jeśli chodzi o wymagania sprzętowe to wszystko zależy od tego jaką Amigę chcesz emulować, ile pamięci jej przydzielić itd, więc ciężko jest dokładnie określić. Jednak 512 MB RAM i procesor 500MHz powinny w zupełności wystarczyć, do emulacji podstawowego modelu czyli A500. Poniżej galeria obrazów z kilku przykładowych gier: Jeśli nie masz ochoty oglądać lub już skończyłeś to zabierzmy się do dzieła. Uruchomienie jakiegokolwiek emulatora zawsze odbywa się w trzech krokach. Najpierw pobieramy z internetu potrzebne nam pliki. Lepiej jest je zgromadzić na początku, żeby później ich nie szukać. Następnie przygotowujemy sobie folder, w którym zostanie umieszczony nasz emulator wraz z grami. Ostatnim etapem jest konfiguracja emulatora i dalej możemy już tylko rozkoszować się naszymi grami. I. Zebranie potrzebnych plików. Do uruchomienia gier z Amigi będziesz potrzebował emulatora, kickstartu, czyli czegoś w rodzaju BIOSu Amigi oraz samych gier. Emulator - W tym przypadku WinUAE. Jedyny słuszny emulator Amigi na chwile obecną. Pobierz installer (chyba, że wolisz spakowaną wersję, której się nie instaluje, wystarczy rozpakować) odpowiedni dla Twojego procesora i systemu operacyjnego, czyli wersja 32 lub 64 bity. Jeśli nie wiesz jaki masz procesor i system, to bezpieczniej jest pobrać wersję 32 bitową. Ja oprę ten opis o wersję instalacyjną. Jeśli chcesz, możesz też pobrać dodatkowe wtyczki, w postaci pluginu emulującego procesory PPC oraz filtry graficzne. Kickstart - Z tymi plikami sprawa wygląda następująco. Pobrać kisckstart z internetu możesz legalnie tylko w przypadku jeśli posiadasz kość ROM z jej zawartością (na przykład posiadasz gdzieś w piwnicy Amigę 500). Wtedy możesz pobrać z internetu kickstart przeznaczony dla tej właśnie Amigi. W innym przypadku łamiesz prawo. Gry - Gry na Amigę nagrywane były na dyskietkach DD o pojemności 880 KB. W internecie można znaleźć obrazy takich dyskietek w formacie .adf (głównie, są jeszcze inne formaty, jednak adf jest najbardziej rozpowszechniony) emulator odczytuje takie pliki jako dyskietki i uruchamia z nich gry. Niektóre gry można znaleźć i pobrać z internetu legalnie. Na przykład w przypadku kiedy ich twórcy pozwolili na zamieszczenie i pobieranie tych gier nieodpłatnie. Miejscem, w którym legalnie możesz pobrać kilka gier z potężnej biblioteki amigowych tytułów jest Polski Portal Amigowy (PPA) i jego dział rodzynki. To wszystko co jest potrzebne aby uruchamiać gry z Amigi na komputerze PC. II. Przygotowanie folderów i wypakowanie plików. Jeśli masz już wszystkie potrzebne pliki zaczynamy instalację i rozpakowywanie tego wszystkiego. W związku z tym, że użyjesz installera nie musisz tworzyć żadnego folderu. Uruchom instalację, a zobaczysz raczej standardowy dla Windowsa instalator. Pierwszy ekran, kliknij Dalej. Na następnym ekranie wybierasz pliki, które mają być zainstalowane razem z emulatorem, tego raczej nie musisz zmieniać. Możesz też teraz wybrać gdzie ma zostać zainstalowany program. Oczywiście musisz zapamiętać to miejsce. Może to być C:\Program Files\WinUAE lub D:\Gry\WinUAE to już zależy od tego gdzie będzie Ci wygodniej to zainstalować. Na następnym ekranie kliknij tylko Install i poczekaj aż emulator zostanie zainstalowany. Po instalacji kliknij tylko Finish i instalacje masz ze sobą. Nie uruchamiaj programu od razu po instalacji. Przejdź do folderu, w którym jest zainstalowany emulator (np. C:\Program Files\WinUAE) i utwórz folder rom do którego skopiuj rozpakowane pliki kickstartów. Zanim uruchomisz emulator, warto jeszcze wypakować pobrane wtyczki, do folderu z emulatorem. Pliki są spakowane z folderem plugins i tak powinno się je wypakować. Do głównego folderu emulatora. Oczywiście jeśli nie pobrałeś żadnych wtyczek, to pomijasz ten krok. Teraz możesz jeszcze utworzyć sobie folder adf w głównym folderze emulatora i wrzucić do niego rozpakowane obrazy dyskietek z grami. Konfiguracja emulatora WinUAE. Teraz możesz w końcu uruchomić emulator. Przy pierwszym uruchomieniu program przeszuka foldery na komputerze w poszukiwaniu dostępnych kickstartów i się uruchomi. Powinieneś zobaczyć główne okno emulatora otwarte w pozycji Quickstart. Na początku może przerażać ilość opcji i możliwości konfiguracji. Jednak większości opcji nie będziesz na razie potrzebował. Wytłumaczę tylko najważniejsze miejsca nie zagłębiając się za bardzo w szczegóły. Najpierw zakładka Configurations. W tym miejscu możesz sobie zapisać przykładowe konfiguracje różnych Amig. Polega to na tym, że jeśli sobie skonfigurujesz Amigę 500 z rozszerzoną pamięcią, albo jakimiś innymi dodatkami, to każdą z tych konfiguracji możesz sobie zapisać osobno i uruchamiać ją dwoma kliknięciami. W standardzie powinny być dostępne trzy konfiguracje. A1200, A500 i A600, czyli trzy najpopularniejsze modele Amig. Ja posiadam ich kilka więcej, ale tym się nie przejmuj. W każdym razie jeśli skonfigurujesz sobie jakąś swoją wymarzoną Amigę, to zanim ją uruchomisz przejdź do tej zakładki i w polu name wpisz nazwę tej konfiguracji, taką żebyś wiedział co to jest, w polu Description możesz, ale nie musisz wpisać krótki opis, na liście jest to tekst, który pojawi się w nawiasie. Następnie kliknij w przycisk Save i Twoja konfiguracja powinna pojawić się na liście. Jeśli chcesz uruchomić zapisaną konfigurację, to po uruchomienia emulatora przechodzisz do tej zakładki (Configurations) i po prostu klikasz dwa razy w wybraną konfigurację. Zakładka CPU and FPU to konfiguracja procesora jaki ma się znajdować w Amidze, którą chcesz emulować. W sekcji CPU jest do wyboru główny procesor. 68000 to jednostka montowana w Amigach 500 oraz 500+, 68020 to serducho Amigi 1200, 68030 to procesor montowany na wielu rozszerzeniach do Amigi 1200 i wyższych modeli oraz w Amigach 3000/4000. Procesory 68040 i 68060 to procesory z najmocniejszych rozszerzeń dla amig 1200, 3000 oraz 4000 jednak są one mniej kompatybilne z grami na A500 więc maksymalnie co opłaca się ustawić to 68030, wszystko powyżej warto jest ustawić w przypadku kiedy konkretna aplikacja potrzebuje tego typu procesora. Dla 90% gier w zupełności wystarczy 68000. Następna zakładka, czyli chipset to ustawienia chipsetu ;) w zależności od tego jaki procesor wybrałeś w poprzedniej zakładce wypadałoby wybrać odpowiedni chipset. Jeżeli chodzi o Amigę 500 to najlepszą opcją będzie Full ECS, dla Amigi 1200 powinieneś wybrać AGA. W zakładce Adv. Chipset, wystarczy zaznaczyć opcję Compatible Settings i zapomnieć o nie. Dzięki temu emulator wybierze tylko ustawienia, które są kompatybilne z emulowaną przez Ciebie Amigą. Ważną zakładką jest zakładka ROM. Tutaj ustawiasz KickStar emulowanej Amigi. W zależności od tego jaką Amigę chcesz emulować, wybierasz odpowiadający jej KickStart. Rozwijana lista podpowiada jaki KickStart odpowiada jakiej Amidze. Tak naprawdę jest to jedyne co musisz w tej zakładce ustawić. W zakładce RAM ustawiasz sobie ile pamięci RAM ma mieć Twoja Amiga. Jeśli chcesz uruchamiać tylko gry, to najlepiej jest tutaj ustawić Amigę 500 z rozszerzeniem pamięci, czyli podstawowe 512 kb Chip, oraz kolejne 512 kb Slow. Tyle powinno wystarczyć do odpalenia w zasadzie każdej gry z A500. Kolejna ważna zakładka to ta o nazwie Floppy Drives. Tutaj zarządzasz swoimi stacjami dyskietek. Masz do dyspozycji aż do czterech stacji dyskietek. Napędy mają oznaczenie DF0: do DF3: dzięki temu możesz włożyć do czterech dyskietek jednocześnie co w przypadku gier, które potrafią "obsłużyć" te wszystkie stacje powoduje, że nie musisz wachlować tymi dyskietkami. To zaś znacznie przyspiesza czas ładowania gier. Można też zwiększyć prędkość emulowanego napędu, dzięki temu gry z dyskietek będą się znacznie szybciej wczytywać. Ustawienie suwaka na 100% przyda się tylko dla fanów, którzy chcą jak największego realizmu. Jest tutaj też przycisk Create Standard Disk. Pomaga to w momencie kiedy potrzebujesz czystego obrazu pustej dyskietki (.adf). Tym właśnie przyciskiem możesz takowy utworzyć. Kolejne zakładki od CD and Hard Drives do Hardware info to już wyższa szkoła jazdy. Możesz w niich podłączyć twardy dysk i zainstalować na nim amigowy system, by później przełożyć go do prawdziwej Amigi. Możesz dyski z PeCeta oddać w dyspozycję Amigi, albo zamontować obraz dysku twardego z internetu. Jest to jednak już dość zaawansowana grzebanina, więc w tym tekście pozwolę sobie ją pominąć. Nie ma tu nic co jest potrzebne do podstawowej wiedzy pozwalającej odpalać gry. Następna zakładka, która powinna Cię zainteresować to Display. Tutaj możesz ustawić wyświetlanie obrazu, to czy emulator ma się uruchamiać w trybie pełnoekranowym, czy w okienku. Jakie mają być rozdzielczości dla pełnego ekranu i okna. Czy obraz ma być centrowany w pionie i poziomie, jaka ma być rozdzielczość emulowanej Amigi. Jeżeli ustawisz żeby emulator od razu uruchamiał się w trybie pełnoekranowym, to zapamiętaj sobie, że przełączanie pomiędzy pełnym ekranem, a oknem to ctrl+F12 W zakładce Sound raczej nie ma co za wiele konfigurować. Domyślne ustawienia powinny być wystarczające. W zakładce Input możesz sobie skonfigurować sterowanie. Niestety Emulator nie pozwala na dowolną konfigurację przycisków. Możesz tylko wybrać coś z przygotowanych przez autora, gotowych ustawień. W rozwijanej liście Port 2 znajdziesz to czego potrzebujesz. Najlepiej jest posiadać pada podłączonego do komputera i wtedy automatycznie masz sterowanie analogiem/krzyżakiem, a każdy z przycisków to przycisk Fire. Kolejną zakładką, do której możesz chcieć zajrzeć to Filtr. Możesz tutaj sobie poprawić jakość wyświetlanego obrazu. Oczywiście wszystko to kwestia gustu i tutaj raczej trzeba sobie samemu poeksperymentować i wybrać ustawienie, które najbardziej Ci pasuje. Najważniejsze ustawienia to Aspect Ratio Correction. Tutaj ustawiasz proporcje obrazu. Ustawienia, które widać na screenie powodują, że obraz ma odpowiednie proporcje, ale nie jest rozciągnięty do pełnego ekranu tylko bo bokach zostają dodane czarne, pionowe pasy. Resztę ustawień możesz sobie przetestować i ustawić wedle własnych upodobań. Teraz możesz wrócić do zakładki Konfiguracje i zapisać wszystkie ustawienia do konfiguracji dla której zmiany wprowadzałeś i ewentualnie wczytać i skonfigurować następną. Więc teraz kiedy masz już wszystko skonfigurowane, przedstawię procedurę uruchomienia gry z dyskietki, czyli obrazu .adf. Uruchom emulator, wczytaj konfigurację, której chcesz użyć. Następnie przejdź do zakładki Floppy Drive, kliknij w wąski przycisk z trzema kropkami, co otworzy okno wyboru pliku. Znajdź obraz dyskietki (.adf) i kliknij na nim dwa razy. W rozwijanej liście powinna pojawić się ścieżka do pliku. Teraz na samym dole kliknij Start i gotowe. Właśnie uruchomiłeś pierwszą grę. Aby w czasie gry wymienić dyskietkę należy nacisnąć klawisz F12. Pojawi się wtedy okno konfiguracji. Musisz przejść do zakładki Floppy Drivesi zmienić plik na ten wymagany przez grę a następnie na dole okna nacisnąć Start. Najważniejsze skróty klawiszowe, jeszcze raz, są to: cttl+F12 - Przełącza między wyświetlaniem w okienku a pełnym ekranem. Po przejściu z pełnego ekranu do okna aby uwolnić kursor należy wcisnąć rolkę myszki. F12 - w trybie pełnoekranowym wyświetla okno konfiguracji, umożliwiając zamianę dyskietek w zakładce Dyskietki. Na koniec życzę miłego grania i jeżeli miałbyś jakieś uwagi i sugestie to śmiało możesz je zgłosić na maila podanego w dziale kontakt. Mam świadomość tego, że pominąłem mnóstwo zaawansowanej konfiguracji, ale poradnik ten jest przeznaczony dla ludzi, którzy nie mieli do tej pory styczności z emulacją i chcieli by tylko pograć w gry a zaawansowana konfiguracja nie jest im do niczego potrzebna. Ostatnia sprawa jest taka, że jeśli uznasz ten poradnik za przydatny i chciałbyś go gdzieś zamieścić, to możesz to śmiało zrobić, jednak proszę tylko o zaznaczenie skąd on pochodzi i linkiem do tego miejsca. 08:26 [#211] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Aniol, post #209 "Pixelowa grafika nie starzeje się zbytnio." Święte słowa, jest magia w tej grafice, zwłaszcza ręcznie malowanej np. las, bagna z serii Ishar etc. 1 Odpowiedz 08:35 [#212] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Hubez, post #202 Skoro wątek się zrobił "o moim pececie", to dość zabawnie było z moim kumplem na studiach, współlokatorem, który zakochał się w moim Workbenchu (co ja tam miałem nasrane wodotrysków- brrr) Było to około 2001 roku, system miałem postawiony na A1200 z Blizzardem 060 PPC + BVision. Gościowi tak się spodobał system, że mulał mnie cały czas, żebym mu taki zrobił na jego pececie. Pamiętam, że zacząłem mu konfigurować Amitlona, ale jakiś sterownik nie chciał zagrać, więc dostał WinUAE z AMikitem No i namiętnie grał u mnie w Quake GL- mówił, że nie wie jak to jest (bo zainstalowałem mu jakiegoś QuakeGl na jego pc), ale jemu grało się lepiej na mojej Amidze- także też zdarzały się konwersje w drugą stronę Odpowiedz 15:54 [#213] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @AmiClassic, post #204 Zastanawiam z jaką prędkością w lo-resie chodzi to na 030? Napalm chodzi na 68030/50MHz i 16 MB FAST bez najmniejszych problemów. Posiadam oryginał na płycie CD zakupiony od wydawcy - firmy ClickBOOM. Najwygodniej w niskiej rozdzielczości. W wysokiej też można grać, o ile nie skroluje się zbytnio ekranu. Wtedy skrolowanie nie jest aż tak konieczne, bo jednocześnie wyświetlane są 4 ekrany. Wysoka rozdzielczość wymaga Flicker-fixera, bądź monitora S-VGA. Grafika prezentuje się bardzo dobrze. Jest czytelna i kolorowa. Można sobie podpiąć lokacje na mapie pod klawisze. Tak też zalecają w instrukcji. -- Pamiętam jak wydawało mi się w okolicach roku 1995, że Fury of the Furries oraz All New World of Lemmings (Lemmings 3) wyszły tylko na PC. Do takich wniosków doszedłem na podstawie ówczesnej prasy. Jakież było moje zaskoczenie gdy okazało się, że te gry wyszły też na Amigę. Mam oryginał All New World of Lemmings i gra jest bardzo ładna i grywalna. Podobnie Worms: The Director's Cut. Z reguły ludzie zaangażowani w tych latach docenią te produkcje. Polubią edytor plansz do Gloom Deluxe, pełny edytor gry Alien Breed 3D II, efekty w Genetic Species. Lata 1995-2002 to piękny okres w najnowszej historii Amigi. Odpowiedz 16:26 [#214] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Hubez, post #211 To po to byliśmy uczestnikami i obserwatorami postępu technologicznego ery lat 80/90 i wyżej, żeby dziś wracać do pixeli. Kurtyna Odpowiedz 16:34 [#215] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @buldogkekon, post #214 Ludzie powinni powyrzucać ręcznie malowane obrazy, skoro są zdjęcia i plakaty, tudzież ekrany LCD na ścianę, wg. tej logiki. 1 Odpowiedz 16:37 [#216] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @buldogkekon, post #214 To po to byliśmy uczestnikami i obserwatorami postępu technologicznego ery lat 80/90 i wyżej, żeby dziś wracać do pixeli. Kurtyna Teraz jest masa gier indy z grafiką pikselową lub na niej wzorowaną. W sieci jest sporo kursów jak takie coś rysować etc. Nie tak dawno Games Workshop użyczyło licencję na takiego retro shootera: Trwa moda na piksele. :) Ostatnia aktualizacja: 16:46:24 przez kempy Odpowiedz 16:49 [#217] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Hexmage960, post #213 Pamiętam jak wydawało mi się w okolicach roku 1995, że Fury of the Furries oraz All New World of Lemmings (Lemmings 3) wyszły tylko na PC. Dziwne wydawanie Secret Service 4/94 opisywał futrzaki i oczywiście była informacja o wersji dla Amigi. Odpowiedz 16:52 [#218] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? recedentredaktor, moderator forum Lokalizacja: Tarnów @Hexmage960, post #213 Lata 1995-2002 to piękny okres w najnowszej historii Amigi. Oj tak, ale tylko jak ktoś lubi klimaty typu: W ciemnej tej celi na zgniłym posłaniu Młody gitfunfel kopyrta Pikawa mu stawa w tem wolnym konaniu To młody gitfunfel kopyrta. 4 Odpowiedz 16:58 [#219] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @recedent, post #218 To moje zdanie. Ja dzielę historię Amigi na trzy okresy 1985-1994, 1995-2002 oraz 2003-dziś. Trudno nazwać wolnym konaniem to co doświadczyłem w latach 1995-2002. ACS rozwijało się prężnie, byli czytelnicy. Wkrótce pojawiło się pismo eXec. Amigowcy chcieli, by Amiga żyła i rozwijała się. Zamiast konania widziałem pasję, poświęcenie dla Amigi osób z nią związanych - różnych redaktorów i autorów. Rozumiem, że czasy Commodore 1985-1994 były lepsze? Albo te dzisiejsze z NG? @JacquesDziwne wydawanie Secret Service 4/94 opisywał futrzaki i oczywiście była informacja o wersji dla Amigi. Już dokładnie nie pamiętam, ale chyba czytałem o tych grach w Gamblerze. SS wtedy nie kupowałem. Ostatnia aktualizacja: 17:07:20 przez Hexmage960 Odpowiedz 17:16 [#220] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? recedentredaktor, moderator forum Lokalizacja: Tarnów @Hexmage960, post #219 Lata 1995-2002 pamiętam jako życie gasnącą nadzieją, że ktoś coś zrobi z truchłem po Amidze. Gry i oprogramowanie były rozwijane już tylko przez pasjonatów bo żadni "poważni" wydawcy nie liczyli już na ten rynek. Kolejni deweloperzy odchodzili od Amigi, bo "z czegoś trzeba żyć" (z kolei użytkownicy odchodzili bo "na PSX/PC gry lepsze"). Nieliczne projekty sprzętowe (typu Mediator, czy Prometheus) ledwo podtrzymywały Amigę w stanie wegetatywnym. ACS rozwijał się tak prężnie, że aż się zwinął wydając ostatni numer w 2001 bodajże. eXec (który powstał tylko dlatego, że Magazyn Amiga upadł w 1999) pociągnął kilka numerów i podzielił jego los. No pasmo sukcesów po prostu. Złoty wiek dla Amigi! 3 Odpowiedz 17:27 [#221] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @recedent, post #220 No więc ten okres liczy aż 7 lat, i według mnie nie należy wrzucać wszystkich tych lat do jednego worka. W 1997 ludzie mieli ogromną nadzieję na przyszłość Amigi. Były już perspektywy nowego sprzętu. Pismo eXec zostało wydane dopiero w 2003 roku, więc po zamknięciu ACS w 2002 roku. To są wydarzenia według chronologii. Autorzy robiący przy Amidze to byli amatorzy i nazwijmy to pół-profesjonalni. Wychodziły interesujące gry i programy i przeróżne inne materiały (recenzje, szkółki, listy mailingowe). Team 17/Ocean był bardzo długo wierny. Dzisiaj jest sporo inaczej, ale są ludzie co wracają do Commodore, są tacy, co korzystają z platform NG, w tym AROS, każdy Amigowiec ma swoje doświadczenia. Dziękuję koledze za tą ciekawą wypowiedź w tym temacie. Ostatnia aktualizacja: 17:28:59 przez Hexmage960 2 Odpowiedz 21:31 [#222] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @ZbyniuR, post #136 A do osób co drwiąco sie wypowiadają o masochistach którzy słuchali MP3 w 11khz: Byłem jednych z nich. Miałem kartę MTECa. 2 Odpowiedz 21:36 [#223] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @RetroSpawn, post #222 W tamtym czasie miałem jeszcze magnetofon. Kaseciak. Słuchalem więc taśm analogowych. Nie byle jaki sprzęt, bo victor. Około roku 1999 zanabyłem miniwieżę, która wyposażona była w cd. Niestety, nie miała mp3, także słuchałem płyt audio cd bez żadnej kompresji. Poza mp3 też było życie a kasety magnetofonowe w decku brzmiały genialnie, rozdzielczość maksymalna, bo analog. Ostatnia aktualizacja: 21:45:28 przez mmarcin2741 Odpowiedz 21:47 [#224] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @mmarcin2741, post #223 Fajnie. Ja do dziś słucham muzy z winyli a i kasetę często zapuszczę (no i jeszcze VHS ostatnio 😉). Teraz czekam na kartę do Ami i znowu pomęczę MP3 w wolnym czasie. Odpowiedz 21:49 [#225] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @recedent, post #220 W zasadzie tak, ale ten okres to też okres innowacji bez oglądania się na commodore. Kto miał siłę przebicia mógł torować własną ścieżkę rozwoju. Elbox jechał na mostkach PCI i ewentualnie "dragonie" i "sharku" który w nich miał siedzieć. Phase5 pokładało nadzieje w PowerPC. Pojawiła się akceleracja 3D. Wszystko co nie było nawet koncepcją w związku z oczekiwaniem na prawdziwe NG od Commodore. A gdy tego nie było. I gdy było jasne, że nie będzie to dopiero miało szansę się w amiświecie pojawić. Odpowiedz 08:57 [#226] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? recedentredaktor, moderator forum Lokalizacja: Tarnów @abcdef, post #225 Okres "innowacji bez oglądania się na Commodore" to okres proliferacji różnych standardów i łatania systemu operacyjnego do stopnia, w którym stał się niestabilną kanapką. Nie pomagał fakt że procesorów 68k już nikt nie produkował (Coldfire to nie jest "prawdziwy" 68k, co widać po fiasku Dragona), a na PPC systemu (do czasu powstania MorphOS-a a potem AmigaOS 4) nikt nie napisał. Dopiero wspomniane NG zrobiło tu "clean cut" na podstawie którego wyłoniły się: MorphOS - z Cybergraphics, MUI, TurboPrint itd. AmigaOS 4 - z Picasso96, ClassAct/Reaction itd. Przy czym kilka rzeczy (jak AHI) jest "wspólne". Ostatnia aktualizacja: 08:58:33 przez recedent 2 Odpowiedz 09:37 [#227] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @recedent, post #226 Nie pomagał fakt że procesorów 68k już nikt nie produkował Nie sprecyzowałeś o które lata chodzi, ale NXP przyjmował jeszcze zamówienia na 68060RC60 w 2014 roku i do na pewno 2010 roku linia produkcyjna szła (prawdopodobnie do 2014). W tamtych latach 68060 nie można nazwać tez innowacją, a raczej podtrzymaniem możliwości serwisowania urządzeń z tym CPU. Odpowiedz 09:40 [#228] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Hexmage960, post #221 Pismo eXec zostało wydane dopiero w 2003 roku, więc po zamknięciu ACS w 2002 roku. To są wydarzenia według chronologii. Aż spojrzałem do szafki. 1-4/2000 i 1/2001 to wszystko co wyszło w temacie eXeca. Bycie w redakcji było ciekawą przygodą. Hasło "potrzebuję tekst na 4000 znaków bo jest dziura na stronie" zaowocowało jakimś zapychaczem napisanym w 15 minut. Screenshoty do artykułów robiłem po to by kto inny z redakcji zrobił je na amidze z kartą graficzną (aczkolwiek któreś czarno-białe poszły i z mojej maszyny (miałem 720x480 w 16 odcieniach szarości)). eXec był testem "czy jest na rynku miejsce na papierową gazetę amigową". I oblał ten test. Drukowane było 1000 egzemplarzy bo ponoć wychodziło to taniej niż przy produkcji 500 (koszt covercd i druku). A i to nie schodziło. Pisma nie było w kioskach bo wtedy nigdy nikt by kasy za sprzedane numery nie zobaczył. A bez tego nie było szerokiej świadomości istnienia magazynu. Odpowiedz 09:43 [#229] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @hrw, post #228 Tak, właśnie chciałem przeprosić za omyłkę - pismo eXec wydawane było w latach 2000 i 2001. Mam dosyć obszerne archiwalia. Właśnie trzymam w rękach numer 3/2000. Ja kupowałem to pismo na giełdzie w Warszawie na ul. Batorego. Będąc na party Satellite w 1999 roku było stoisko z jakimś pisemkiem, z tego co kojarzę może to był eXec przed wydaniem. Ostatnia aktualizacja: 09:59:42 przez Hexmage960 1 Odpowiedz 09:50 [#230] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Hexmage960, post #219 To moje zdanie. Ja dzielę historię Amigi na trzy okresy 1985-1994, 1995-2002 oraz 2003-dziś. 1985 - 1994 Amiga robi za konsolę do gier. Na początku zrywajacą kask przy samej dupie, potem jako "ta tania platforma" bo gracze przesiadają się na PC by mieć nowe gry. 1995 - 2002 Nie ma Commodore, Amiga/m68k podtrzymywana przy życiu przez pasjonatów i kilka firm które produkują dla nich sprzęt by ich starzejące się komputery nie odstawały aż tak bardzo od innych platform. Pojawia się więcej kart graficznych (bazujących na chipach których rynek PC już nie chce), wchodzi PowerPC bo ponoć to przyszłość (a jak rynek kilka lat później pokazał nie była). Pierwsze wersje MorphOS-a łatają problem "mam PPC w Amidze i służy mi do mp3, niskiej rozdzielczości video i kilku gier" dając system operacyjny. Pojawia się Pegasos dając opcję migracji z pokanapkowanego sprzętu na coś bardziej współczesnego. UAE zaczyna być używalne bo prędkość tanich domowych PC jest już wystarczająca by zacząć się bawić w emulację. Odpowiedz 09:56 [#231] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @Hexmage960, post #213 Lata 1995-2002 to piękny okres w najnowszej historii Amigi. Ja widzę to inaczej. Rok 1995 to piękny czas przy przesiadce z C64 na Amigę, ale to zauroczenie w granicach 3 lat się wypaliło. Wszystkie hurra optymistyczne artykuły z Magazynu Amiga po woli traciły moc. Gry i programy były obadane. Cena rozbudowy Amigi nie dawała takiego kopa jak zakup PC lub dla innych PSX-a i tak się wtedy amigowanie kończyło. Przejście z workbencha i pożyczonych dyskietek z różnymi ciekawymi programami zamieniłem na Windows 98SE i np. Cd-Action z cover CD...tak się to toczyło. Postęp był, ale przy okazji sentyment do Amigi powstał i z czasem miło było emulowaną Amigę odpalić i przywrócić swoją kolekcję amigowych perełek na ADF;) Odpowiedz 10:10 [#232] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @hrw, post #230 PowerPC to była przyszłość dla tych co chcieli systemu i oprogramowania użytkowego i do dzisiejszego dnia tak pozostało. Oprogramowanie użytkowe dla 68k nie istnieje. Co do UAE to myśle, że to JIT przeważył szalę, jakby nie było Gita to przejscie na UAE byłoby dobre pare lat później. 1 Odpowiedz 11:13 [#233] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @hrw, post #230 1985 - 1994 Amiga robi za konsolę do gier. Zdanie trochę krzywdzące. Każdy sam decydował, do czego używa komputera i jeśli były to gry, to jego sprawa. Oprogramowanie użytkowe na Amidze widzę to inaczej. Rok 1995 to piękny czas przy przesiadce z C64 na Amigę, ale to zauroczenie w granicach 3 lat się wypaliło. 3 lata to kupa czasu. Odnoszę wrażenie, że ludzie posiadający Amigę traktowali ten sprzęt jak jakiś super komputer, który jest odporny na upływ czasu. Ostatnia aktualizacja: 11:14:05 przez mmarcin2741 Odpowiedz 11:57 [#234] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @mmarcin2741, post #233 Biblioteka softu robiła swoje, ale wszystko miało i ma swoje granice... Do pewnego czasu było poczucie, że Amiga jest super komputerem. Piękne czasy, ale doświadczenia wyniesione z zabawy służą do dzisiaj jak np File Master zamieniony na Total Commander czy AudioMasterIV na Audacity Ostatnia aktualizacja: 12:11:37 przez WojoS Odpowiedz 12:05 [#235] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @mmarcin2741, post #233 W 95r biblioteka gier była pokaźna i jak ktoś dopiero co kupił, to miał co robić. Wychodziły wtedy platformy, które szybko umierały i softu nie było, więc Amiga nie była pod tym względem zła. Po 1995 gry coraz bardziej odstawały od PC i PSX. Sam przeszedłem Dungeon Mastera w 1998, bo znalazłem spis czarów w gazecie i solucje (ACS 3,4/1998). Była to w miarę dobra opcja dla dzieciaka jeśli na zawnątrz padał dzeszcz. Ja to pamiętam już jako schyłek platformy i A600, którą wtedy miałem była okazjonalnie wyjmowana z szafki. NG był już wtedy ciekawostką i raczej nadzieją Amigowych gazetek na przetrwanie. Po 95 sprzęt komputerowy taniał i niska cena Amig nie odstawała już tak od konsol i używanych PC. 2 Odpowiedz 12:16 [#236] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @snifferman, post #235 NG był już wtedy ciekawostką i raczej nadzieją Amigowych gazetek na przetrwanie. To chyba twoja projekcja. Po koniec lat 90tych A1200 była traktowana jako płyta bez procesora i resztę się dokupowało (towerke, interfejs klawiatury, turbiaszcze, potem mediatory). Multum firm, które na tym zarabiały świadczy od tym że był duży popyt. Jakby było tak jak piszesz to nikt by tego nie sprzedawał a turbo musiało być ściagane z zachodu. Odpowiedz 12:35 [#237] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @michal_zukowski, post #236 Czy do płyty głównej od 386 ktoś podpinał na karcie isa Pentium 166mmx lub 200pro? Patrząc z boku Amiga1200 z PowerPc tak wyglądała. 2 Odpowiedz 12:38 [#238] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @michal_zukowski, post #236 Multum firm, które na tym zarabiały świadczy od tym że był duży popyt. Dzisiaj też istnieją firmy co produkują turbosy i osprzęt. Są nawet wersje mini. Na najgorszym szmelcu da się zarobić miliony. Wystarczy znaleźć zbyt. Nie wiem też gdzie u ciebie zaczyna się definicja NG. Interfejs klawiatury i tower postrzegam raczej jako możliwość podłączenia CD-ROMu i z PC które były tańsze, a nie przeskok generacji. Dostępnośc Turbo było już ograniczone pod koniec lat 90. No i nie wiem ile osób miało karty PPC w Amigach. Wiekszość mojego Amigowego środowiska miała raczej golasy i przesiadali się na koniec lat 90tych A1200 była traktowana jako płyta bez procesora i resztę się dokupowało Powinieneś dodać na początku "Dla garstki entuzjastów" a na końcu "reszta sprzedawała aby dołożyć do PC lub chowała do szafy" Ostatnia aktualizacja: 12:41:27 przez snifferman 1 Odpowiedz 13:00 [#239] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @snifferman, post #238 No własnie nie dla garstki. Poza tym odnośnie Dzisiaj też istnieją firmy co produkują turbosy i osprzęt. tia jasne, prócz Warpa1260 i TF1260 wszystko nowe to kupa na kiju w porówaniu do tego co było dostępne ponad 20lat temu. Ostatnia aktualizacja: 13:04:01 przez michal_zukowski Odpowiedz 13:33 [#240] Re: 68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? @michal_zukowski, post #239 No własnie nie dla garstki. Dysponujesz danymi?kupa na kiju w porówaniu do tego co było dostępne ponad 20lat temu. Ta. ACS 4-2001: Cyberstorme PPC 2500zł. Blizzard PPC 200Mhz + 060/50 1700zł Do tego jeszcze Tower w okazji od 249zł Do tego jeszcze interfejs klawiatury za 59zł Adapter VGA 25zł I za 2000zł masz Amigę bez HDD (nic nie piszą o RAMie na PPC więc też trzeba dokupić) i monitora. Jakaś grafika by się też przydała. Teraz sprawdź sobie ile kosztowały PCty i co można było za to kupić. Nie mówię już o sofcie. 2001 to był rok premiery win XP. AGP to już wtedy był standard. Budżetowy Geforce 2 MX400 od marca 2001 na rynku. No Amiga Rulez 2001 Już widzę te palące się linie telefoniczne od wydzwaniania i zamawiania "PPC w supercenie !" (cytat z gazety) Ostatnia aktualizacja: 13:38:17 przez snifferman 2 Odpowiedz

gry z amigi na pc